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ANSWER 作詞/11スレ11 何がいけなかったのだろう?と自分に質問を投げかけてみる 僕が悪いことをしたわけではないはずだ どこで道を踏み外したのだろう?と過去を振り返ってみる 小さいころは幸せだったはずだ どこだ?なんで? もうろうとする意識の中問いかけてみる。 殴られたって、ののしられたって僕は決して彼らを憎まなかった 笑いながら応対していた。 どうして?なんで? 最後の質問を投げかけてみる。 なぜ僕は耐えられなかった?彼らを憎んでいたわけではなかったのに そうか!わかった・・・ 僕は人に頼ったことがなかった、信じたことがなかった。 それがいけなかった・・・ しかしもうやり直すことはできない。 意識はもう・・・
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Title Answer Artist 星野奏子 Genre STARPOP Movie 小美野昌史 色づく季節(とき)は 幾度巡っても変わることなく 過ぎ去る日々に 置いてきた夢を取り戻すの 人はそう 夢を描くために 同じ場所にいること出来なくて 明日へ歩き出す 一歩を信じて 迷ってもつまづいても 止まれないから 昨日の涙には 嘘などないから 見つけた答え 輝くよ 無邪気な翼が 傷付いた時は 優しく撫でてく風になるよ 僕が 動いた窓の向こう 君が遠ざかってく 溢れては込み上げる 消せない想い どんなに離れても この声届けるよ 失くした答えここにある まだ見ぬ空へ long ver. 色づく季節(とき)は 幾度巡っても変わることなく 過ぎ去る日々に 置いてきた夢を取り戻すの 人はそう 夢を描くために 同じ場所にいること出来なくて 明日へ歩き出す 一歩を信じて 迷ってもつまづいても 止まれないから 昨日の涙には 嘘などないから 見つけた答え 輝くよ 散らばる日常(とき)を 繋ぎ合わせても埋まることなく 偽る日々に 笑顔の行方を探し出すの 人はそう 前へ進むために 選び続けていかなきゃいけなくて 未来(あした)へ続く道 自分を信じて 戸惑っても見失っても 止まらないから 昨日の涙さえ 地図へと変わるから 確かな答え 出会えるよ 無邪気な翼が 傷付いた時は 優しく撫でてく風になるよ 僕が 動いた窓の向こう 君が遠ざかってく 溢れては込み上げる 消せない想い どんなに離れても この声届けるよ 止まってた 針はまた動き出してく 昨日の涙には 嘘などないから 見つけた答え 輝くよ まだ見ぬ空へ
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英字ALL.Net【おーるねっと】 An×Anサポーター【あんあんさぽーたー】 AnAnストライプ【あんあんすとらいぷ】 An×An党【あんあんとう】 An×Anマニアックス【あんあんまにあっくす】 Answer×Answerマニアックス【あんさーあんさーまにあっくす】 Answer×Answer.NET【あんさーあんさー(どっと)ねっと】 BLT【びーえるてぃー】 CA【しーえー/きゃびんあてんだんと】 CN【しーえぬ】 COM【こむ】 DX【でらっくす】 G【じー/ごーるど】 GLT【じーえるてぃー】 GP【じーぴー】 GPer/GP厨【じーぱー/じーぴーちゅう】 GT【じーてぃー】 HUM【ひゅーまん】 HUNTER×HUNTER【はんたーはんたー】 I LOVE QUIZ【あいらぶくいず】 ICカード【あいしーかーど】 kssg【けいえすえすじー/くそせが】 LT【えるてぃー】 MaxGP【まっくすじゃんるぽいんと】 MJ【えむじぇー】 n択勝ち/負け【えぬたくがち/まけ】 PO【ぴーおー/ぷれーおふ】 PO率【ぴーおーりつ】 pt【ぽいんと】 QMA【きゅーえむえー】 QP【きゅーぴー】 R【らうんど】 SEGAショールーム【せがしょーるーむ】 SEGA Tシャツ【せがてぃーしゃつ】 SEGA Tシャツ 2010【せがてぃーしゃつにせんじゅう】 SFヒーロー【えすえふひーろー】 SLT【えすえるてぃー】 SSQ【えすえすきゅー】 SSS【えすえすえす】 SSSスパ【えすえすえすすぱ】 SSSSSスパ【えすえすえすえすえすすぱ】 THE QUIZ SHOW【ざ・くいずしょう】 TN【てぃーえぬ】 VIP会員【びっぷかいいん】 Wikipedia【うぃきぺでぃあ】 英字 ALL.Net【おーるねっと】 「Amusement Linkage Live Network」の略称であり、光ファイバーを利用したアーケード総合ネットワークサービスの呼称。 この維持費+セガ税とインカムとの釣り合いがこのゲーム存続のキモ。 アナウンスサイト Wikipedia ALL.Net An×Anサポーター【あんあんさぽーたー】 2009年7月14日・21日・28日に行われた「2周年記念」企画で刺客に勝利すると獲得できたタイトル。 AnAnストライプ【あんあんすとらいぷ】 白地に種々の色・幅のストライプが入った、AnAn特有の色パターンをいう。ゲーム筐体はこの配色を基本にデザインされている。AnAnカラーとも。 AnAn1ではパステル調のさわやかな配色、AnAn2では原色系の派手な配色だが、AnAn2の公式サイトでもAnAn1のパターンが所々に残っている。 回答台カスタマイズでAnAnストライプが選択できる。 An×An党【あんあんとう】 2009年8年27日~29日の刺客イベントで刺客「選挙に行こう」を撃破すると獲得できたタイトル。8月30日が総選挙投票日であった。 An×Anマニアックス【あんあんまにあっくす】 2009年3年31日にGAMEJAPANから送られた刺客「Gジャパン」を撃破すると獲得できたレアタイトル。 Answer×Answerマニアックスの発売日限定の刺客企画で、センモニの告知もなかった。 刺客の数が少なかったのか、このタイトルを得られた人はかなり少なかったようだ。 2009年5月20日~23日に同じタイトルが得られる「おかわり」企画が開催され、レア度は落ちた。 Answer×Answerマニアックス【あんさーあんさーまにあっくす】 2009年3年31日に発売されたAnswer×Answerの攻略本。 キャラの衣装や獲得タイトル一覧、各リーグで得られるクイズ力一覧などもあり非常に役立つが、誤植なども結構多い…。 サウンドトラックCDとゲーム内で使用できる共通アイテム「ハッピーベア (さくら)」が付録で付いてくる。 詳細はAnswer×Answerマニアックスのページ参照。 Answer×Answer.NET【あんさーあんさー(どっと)ねっと】 AnAnに連動した公式の携帯電話専用のサイト。 docomo、au、SoftBankに対応。WILLCOMやPCには対応していない。 月額315円を支払いICカードを登録することで、情報の閲覧、カスタマイズ、チーム作成などができる。 詳細はAnswer×Answer.NETのページ参照。 BLT【びーえるてぃー】 「ブロンズプロ ライセンス テスト」の略。決してサンドイッチのことではない。 CA【しーえー/きゃびんあてんだんと】 キャビンアテンダントのこと。 CN【しーえぬ】 キャラクタネームあるいはカードネームの略。 文字選択で迷っていると時間切れで自動的に付けられてしまう。→アンアン COM【こむ】 コンピュータが操作するキャラクターのこと。CPUと書くこともある。 対義語はHUM。 人間相手でないのでやり甲斐がない反面、特に早押し系ではカモ的存在なので負け続けているときはオアシス的存在であるし、特定のGPを伸ばしたいときにもありがたい存在である。 しかしバージョンアップにより、強くなったという声があり、特に苦手形式 (多答系) ではボロ負けをくらうこともある。また速答プレッシャーでは人間を超える反応速度で回答してきて、カードを獲得しそこなうこともある。 →アンサー協会 DX【でらっくす】 2009年11月26日より順次稼働を開始した、AnAn2の第2回目のマイナーチェンジバージョン「Answer×Answer2 DX」のこと。 AnAn1の2回目のマイナーチェンジバージョンも「Answer×Answer DX」だった。 G【じー/ごーるど】 賞金。読み方は不明だが賞金であることからゴールドが妥当と思われる。共通アバターアイテム獲得の基準となり、級段位では昇格の基準でもある。 GLT【じーえるてぃー】 「ゴールドプロライセンステスト」の略。 GP【じーぴー】 ジャンルポイントのこと。 AnAn1とはシステムが変わり、獲得した得点にリーグ倍率を掛けた値をポイントとして獲得する形になった。 直近25クレ分のみが計算されるため、単純にプレイ回数が多いだけではなかなか貯めることができない。 増減の詳細についてはジャンルポイントのページを参照。 GPer/GP厨【じーぱー/じーぴーちゅう】 クイズ力や賞金・勝率よりもジャンルポイントを伸ばすことに喜びを見出しているプレーヤー。 AnAn1とは異なり攻めないとGPを獲得できなくなったこともあり面子ががらりと変わった。 GT【じーてぃー】 ゴールデンタイムのこと。 HUM【ひゅーまん】 人間のこと。 対戦相手がCOMでなく、人間の相手と正常に通信対戦が行われていることを示す。 HUNTER×HUNTER【はんたーはんたー】 冨樫義博の漫画。「Answer×Answer」というタイトルの元ネタ。 思えばこの時点でAnswer×Answerのあらゆるネーミングはダジャレが運命付けられていたのか。 I LOVE QUIZ【あいらぶくいず】 2009年9月12日のクイズの日に出現した刺客「クイズ大スキ」を倒すと獲得できた「三度の飯よりクイズが好きなことを自他ともに認めた証」であるレアタイトル。 ICカード【あいしーかーど】 CN登録、使用アバター、コスチューム、戦績、獲得賞金などのデータを記録するためのカード。 AnAn専用であり、他のゲームには使えない。 デザインはAnAn1ロゴとAnAn2ロゴの2種類ある。デザインが異なるのみで、どちらもAnAn2で使える。 アクセスコードをAnser×Answer.NETに登録しておくと、なくしても新しいカードにデータの引き継ぎが可能。 kssg【けいえすえすじー/くそせが】 セガを罵倒するときに使われる俗語で「クソセガ」の略。 ありえない仕様などに対してこう呼ぶ人がいる。 LT【えるてぃー】 プロアンサーになる試験「ライセンス テスト」の略。 MaxGP【まっくすじゃんるぽいんと】 その月に到達したGPの最大値のこと。 毎月1日にはリセットされ、その時点のGPに準ずる。 ジャンルマスターランキングはこの値によって算定される。 MJ【えむじぇー】 セガのネットワーク対戦麻雀ゲームシリーズ。現在では4作目のMJ4 Evolutionが稼働中。 センターモニター、サテライトともAnAnと同じ筐体である。 ある日いつものゲーセンへ行ってみたらAnAnがなくなってMJ4に化けていた、ということもありうる。ある意味、AnAnの最大のライバル。 →コンバート、撤去 n択勝ち/負け【えぬたくがち/まけ】 名数問題で解答が1つに絞られる前に押して、正解することをn択勝ち、誤答することをn択負けという。 PO【ぴーおー/ぷれーおふ】 全国対戦の決勝戦のこと。AnAn1時代の用語「プレーオフ」から。 PO率【ぴーおーりつ】 全国対戦の「決勝進出率」のこと。 pt【ぽいんと】 ジャンルポイントの単位。 携帯サイトなどではAnAn1同様「GP」と表記されている。 QMA【きゅーえむえー】 コナミのオンラインクイズゲーム、クイズマジックアカデミーの略称。「クマ」「熊」「マジアカ」とも。 AnAnとは特に関係ないがこちらが先発のため度々比較対象として話題に出てくる。 AnAnと掛け持ちしているプレイヤーも多い。 QP【きゅーぴー】 「クイズポイント」の略でAnswer×Answer.NETで使用される通貨単位。 AnAn1でのGに相当し、AnAn2への移行に伴いGはすべてQPに等価交換された。 QPを使用してカスタマイズアイテムなどの購入が可能。 R【らうんど】 「ラウンド」の略。全国対戦で「1R、2R、逆転R、決勝R」、店内対戦で「R1、R2、R3」などと使う。 SEGAショールーム【せがしょーるーむ】 刺客イベントで刺客の店舗名が「SEGAショールーム1」などとなっていることがある。 おそらくセガサミー社内にある自社・業者向けのショールームと思われる。(店舗名に数字がついていることから、複数箇所あるのかもしれない。) AnAnに限らず、MJ4やWCCFなどセガやサミーのゲームがおいてあり、MJ4でプロ雀士が使用したり、イベント用ゲストが参戦しているようだ。 SEGA Tシャツ【せがてぃーしゃつ】 2009年9月19日に開催された『第47回アミューズメントマシンショー』セガブースで、スペシャルマッチが発生している状態のICカードで全国対戦において3位以内に入ると獲得できた衣装アイテム。 SEGA Tシャツ 2010【せがてぃーしゃつにせんじゅう】 2010年2月20日の『AOU2010 アミューズメントエキスポ』セガブース限定のアイテム獲得戦で3位以内に入ると獲得できた限定コスチューム。 SEGA Tシャツは白地に青のロゴの基本デザインであったが、2010では青地に白のロゴの配色となった。 SFヒーロー【えすえふひーろー】 漫画・アニメ・ゲームをイメージした男アバター用コスチューム。→光線銃 SLT【えすえるてぃー】 「シルバープロライセンステスト」の略。 SSQ【えすえすきゅー】 「それがセガクオリティー」の略。 嘘問・悪問による敗北、バージョンアップによる不満などやりきれない思いが募ったらこの言葉で溜飲を下げよう。 MJや三国志大戦など、セガの他のゲームに関する掲示板全般で通用する言葉である。 →kssg SSS【えすえすえす】 2009年8月1日から開放されたSSSリーグのこと。 SSSスパ【えすえすえすすぱ】 SSリーグとSリーグをスパイラルしている状態のこと。 SSSSSスパ【えすえすえすえすえすすぱ】 SSSリーグとSSリーグをスパイラルしている状態のこと。 これを拡張すれば、SSSリーグからSリーグまで幅広く変動している状態は「SSSSSSスパ」、さらに普段SSだがたまにSSSに行って蹴落とされる状態はSSSSSSS…ということもできないことはない。 THE QUIZ SHOW【ざ・くいずしょう】 東京ジョイポリスに設置されているクイズゲーム (1プレイ300円)。 http //sega.jp/joypolis/tokyo/attraction/quizshow/ メインモニターにルーレット、4つの解答者席という超大型筐体で現在の形の一歩手前と考えた方がよい。 2009/03現在も稼動中である。ただしペアでの参加が基本で、一人で行ってもプレイできないので注意。 AnAn2では4人同時対戦システムが採用され、これに一歩近づいた。 TN【てぃーえぬ】 「team name」の略で、チーム名のこと。 VIP会員【びっぷかいいん】 DXより実装された制度。 VIPカード参照。 Wikipedia【うぃきぺでぃあ】 誰でもが無料で自由に編集に参加でき、世界各国の言語で展開されているインターネット最大のオンライン百科事典。 もちろんAnswer×Answer、Answer×Answer2の項目もある。 AnAnの問題の多くはWikipediaからネタを取っているのではと言われている。
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2011/08/11(木) ダブルアンサー(ver.3.50)にバージョンアップし、順次稼働。 2011/08/05(金)~07(日) イベント大会「ジャンル別大会 第3シーズン グルメ・生活大会」開催。 2011/07/25(月)~31(日) イベント大会「An×An4周年記念大会」開催。 2011/07/20(水)~24(日) チャレンジイベント「難問漢字4人ビジュアルチャレンジ」開催。 2011/07/17?~ 一部店舗にて、Answer×Answer Live! ダブルアンサー(ver.3.50)のロケテスト実施。 2人でペアを組んで対戦する「ダブルスモード」の追加や、「各種プロランキング」の新設、「4人店内対戦モード」の追加など。 2011/07/12(火)~18(祝・月) イベント大会「第1回 エリア王決定戦!!」開催。 2011/07/08(金)~10(日) イベント大会「ジャンル別大会 第3シーズン エンターテイメント大会」開催。 2011/07/02(土)~05(火) チャレンジイベント「ウソつきチャレンジ」開催。 2011/06/23(木)~30(木) イベント大会「アフロ大会」開催。 2011/06/17(金)~19(日) イベント大会「ジャンル別大会 第3シーズン 自然科学大会」開催。 2011/06/13(月)~07/01(金) 「一押しいこうぜ!キャンペーン 平日はさらにプラス!」を実施。 獲得賞金アップ、アンサーチャンス当選確率アップ、タッチアクション・携帯壁紙追加。 平日限定で全国対戦の問題数が増加。 06/13(月)~06/17(金)→予選ラウンドの問題数が+1問 06/20(月)~06/24(金)→逆転ラウンドの問題数が+1問 06/27(月)~07/01(金)→予選ラウンドと逆転ラウンドの問題数が+1問。また、予選ラウンド1位で獲得できる☆が7つに増加。 2011/06/06(月)~12(日) チャレンジイベント「4人連想チャレンジ」開催。 2011/05/20(金)~22(日) イベント大会「ジャンル別大会 第3シーズン 漫画・アニメ・ゲーム大会」開催。 2011/05/12(木)~15(日) チャレンジイベント「4人積み重ねチャレンジ」開催。 2011/05/07(土)~08(日) イベント大会「ナナマル サンバツ 7○3×杯 決勝」開催。 2011/05/02(月)~05(木) イベント大会「ナナマル サンバツ 7○3×杯 予選」開催。 2011/04/29(金)~2011/05/01(日) チャレンジイベント「ナナマル サンバツ 7○3× 早押しチャレンジ」開催。 2011/04/29(金) 「アメリカ横断ウルトラクイズ」と「An×An Live!」がコラボした「Answer×Answer Live! スペシャル」が東京ジョイポリスに新アトラクションとして登場。 2011/04/26(火) クイズ問題またまた追加! 2011/04/21(木)~24(日) チャレンジイベント「4人テクニカルチャレンジ」開催。 2011/04/14(木)~17(日) チャレンジイベント「プレッシャーチャレンジ」開催。 2011/04/07(木)~10(日) チャレンジイベント「4人奪取チャレンジ」開催。 2011/04/01(月) リーグの昇降格条件変更。 2011/03/14(月) ネットワークイベント中止のお知らせ 東北地方太平洋沖地震の影響を鑑み、「ホワイトデー刺客」、「タイトルプレゼントキャンペーン」、「芸能人クイズ王を倒せ!!2次予選大会」、「芸能人クイズ王を倒せ!!決勝大会」、「芸能人クイズ王を倒せ!!」イベントが中止となった。 また、1次予選大会に参加していればタイトルは獲得できる。 2011/03/10(木)~13(日) イベント大会「芸能人クイズ王を倒せ!!1次予選大会」開催。 2011/03/03(木)~6(日) チャレンジイベント「あまのじゃくチャレンジ」開催。 2011/03/01(火)~14(月) ホワイトデーキャンペーン開催。 2011/02/22(火)~27(日) イベント大会「にゃんにゃん大会」開催。 2011/02/19(土) 『AOU2011 アミューズメント・エキスポ』で特別タイトル「めっさメッセでっせ」が獲得できる。 2011/02/14(月) 特別企画「バレンタイン刺客を倒せ!!」開催。 2011/02/10(木)~13(日) チャレンジイベント「山分けチャレンジ」開催。 2011/02/03(木)~06(日) チャレンジイベント「サバイバルチャレンジ」開催。 2011/02/01(火)~14(月) バレンタインキャンペーン開催。 2011/01/28(金)~30(日) イベント大会「ジャンル別大会 第3シーズン 語学・文学大会」開催。 2011/01/22(土)~23(日) イベント大会「合格祈願大会 ハイレベル編」開催。 2011/01/21(金) 「突発刺客」テスト運用開始。 http //twitter.com/#!/Quiz_AnxAn/status/28465000410513408 2011/01/13(木)~16(日) イベント大会「合格祈願大会」開催。 2011/01/04日(火)~10(祝・月) 成人の日記念!チャレンジイベント「この20年間をクイズでふりかえろう」開催。 2011/01/01(祝・土) 1月からのジャンルポイント係数とリーグ降格条件変更。 2011/01/01(祝・土)~03(月) イベント大会「平成二十三年 初詣大会」開催。 2010/12/24(木) 緊急企画「クリスマスラ・イブ刺客を倒せ!」 刺客撃破でレアタイトル「ありがとサ~ンタ☆」が獲得できる。 また、24日にプレイしたプレイヤー全ての中から、抽選でレアタイトルがプレゼントされる。 2010/12/17(金)~23(祝・水) イベント大会「Tower of the Year 2010」開催。 2010年最後のイベント大会。 「イベント200Fアンサー」以上のタイトル所持者のみ参加可能。 また、クイズ形式ごとの最多勝利プレイヤーには部門賞タイトルが与えられる。 2010/12/16(木) クイズ問題バコーンと追加! 2010/12/13(月)~25(土) 「期間限定アイテム獲得戦」開催。 後期は、クリスマスプレゼントとクリスマスツリーが獲得できる。 2010/12/10(金)~12(日) イベント大会「ジャンル別大会 第3シーズン 歴史・地理・社会大会」開催。 16 00~22 00の時間限定開催。 出題ジャンルが歴史・地理・社会のみのジャンル限定大会。 60F突破で「歴地社Tシャツ」が獲得できる。 2010/12/01(水)~12(日) 「期間限定アイテム獲得戦」開催。 前期は、サンタ服・帽子(緑)とサンタ服・帽子(赤)が獲得できる。 2010/12/01(水)~03(金) 特別企画「1・2・サンタ刺客を倒せ!」開催。 2010/11/24(水) ver. 3.010にバージョンアップ。 特番に「総当たりバトル」が追加。 全国対戦の「通常予選」のレギュレーション変更。 全リーグで早押し系クイズの解答権が3人までに。☆配分も変更。 リーグの昇格/降格条件が変更。全体的に緩和された。 2010/11/20(土)~28(日) イベント大会「戦国大会」開催。 歴史大戦ゲッテンカ・戦国大戦とのコラボ企画。 各チェックポイント突破や上位1500人にランクインすることで、戦国グッズが獲得できる。 2010/11/17(水)~19(金) 特別企画「戦国刺客を倒せ!」開催。 2010/11/12(金)~14(日) イベント大会「ジャンル別大会 第3シーズン スポーツ大会」開催。 16 00~22 00の時間限定開催。 出題ジャンルがスポーツのみのジャンル限定大会。 60F突破で「スポーツTシャツ」が獲得できる。 2010/11/04(木)~ 一部店舗にて、ver.3.1(?)のロケテスト実施。 特番に「総当たりバトル(特番黄)」が追加。簡単に言うと、ver.1と同じルール。マッチングされた4人による2人対戦を総当たりで行い、その勝敗結果や得失点差で順位を競う。その他、レギュレーションの変更等。 2010/11/03(水・祝)~07(日) チャレンジイベント「4人早押しチャレンジ」開催。 12 00~22 00の時間限定開催。 上位1000人にランキングタイトルとボーナスが与えられる。 チャレンジイベントに参加すると、必ずラウンド1と逆転ラウンドに4人早押しクイズが登場。 2010/10/25(月)~27(水) 特別企画「スポーツの秋刺客を倒せ!!」開催。 2010/10/20(水)~24(日) イベント大会「ハロウィン大会」開催。 ハロウィンTシャツやスタジャンゲットのチャンス。 2010/10/15(金)~17(日) チャレンジイベント「第1回 漢字メドレーチャレンジ」開催。 上位1000人にランキングタイトルとボーナスが与えられる。 2010/10/04(月)~10(日) チャレンジイベント「第1回 4人ビジュアルチャレンジ」開催。 上位1000人にランキングタイトルとボーナスが与えられる。 2010/09/23(木)~30(木) イベント大会「ウルトラクイズ敗者復活大会」緊急開催。 「アメリカ横断ウルトラクイズ」とのコラボ企画。 これまでに獲得できなかったウルトラクイズのアイテムが獲得できるチャンス。 過去に「アメリカ横断ウルトラクイズ」で出題された問題がスペシャルジャンルとして出題される。 2010/09/15(水)~17(金) 特別企画「特番刺客を倒せ!!」開催。 刺客開催期間は、特番発生確率がアップする。 2010/09/09(木)~11(土) 第48回アミューズメントマシンショー(通称JAMMA)に出展されたAnAnLive!の筐体でプレイすると、特別タイトル「JAMMAにおジャマしました」が抽選でプレゼントされる。 2010/09/06(月)~12(日) スペシャルジャンル「ウルトラクイズにチャレンジ」開催。 上位1000人にランキングタイトルとボーナスが与えられる。 また、上位5000人と規定ポイントに達したプレイヤーには解答台アイテムが与えられる。 2010/08/30(月)~31(火) 特別企画「An×An Live!刺客を倒せ!!」開催。 2010/08/27(金)~29(日) イベント大会「夏休み横断!ウルトラクイズ大会・決勝」開催。 「アメリカ横断ウルトラクイズ」とのコラボ企画。 予選大会上位7000人のみが参加できる限定大会。 また、40F・80Fを突破するとウルトラハットが獲得できる。 過去に「アメリカ横断ウルトラクイズ」で出題された問題がスペシャルジャンルとして出題される。 2010/08/23(月)~29(日) 「期間限定アイテム獲得戦」開催。 「アメリカ横断ウルトラクイズ」とのコラボ企画。 以下の賞品が獲得できる。 1回目:3位以上でウルトラハット(水色) 2回目:2位以上でウルトラハット(ピンク) 3回目:1位で自由の女神 2010/08/16(月)~22(日) イベント大会「夏休み横断!ウルトラクイズ大会・予選」開催。 「アメリカ横断ウルトラクイズ」とのコラボ企画。 上位7000人が後日開催される決勝大会に参加できる。 また、40F・60F・80Fを突破するとウルトラハットが獲得できる。 過去に「アメリカ横断ウルトラクイズ」で出題された問題がスペシャルジャンルとして出題される。 2010/08/09(月)~15(日) スペシャルジャンル「映画にチャレンジ」開催。 上位1000人にランキングタイトルとボーナスが与えられる。 2010/08/07(土) SSリーグ開放。 2010/07/27(火) Sリーグ開放。 それに伴い、早押し解答権がAリーグ以上→先着2名・Bリーグ以下→先着3名に変更(奪取はどのリーグも先着3人)。 さらに、予選ラウンドの☆獲得数が1位☆6、2位☆4、3位☆2、4位☆1に変更された。 公式発表はこちら。 2010/07/23(金) アクセス過多により、ゲーム設定ファイル配信不具合が発生した。 2010/07/22(木) Answer×Answer Live!(ver3.0)正式稼動。 Aリーグ開放。 2010/06/16(水) Answer×Answer Live!ロケテスト開始。
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【検索用 Fuzzy Answer 登録タグ CD CDF F VOCALOID fatP fatPCD さく 全国配信 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 KarenT配信曲目 歌詞 コメント 作詞:さく 作曲:fatP 編曲:fatP 動画:小湊さゆ 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『Fuzzy Answer』 実に2年振りの新曲投稿。ピアプロコラボで「SFでサイバーでヴォーカリオンなのやりたい」ということで集まって制作しました。爽快なハイスピードデジタルサウンドに全振りした方向性にて再始動です。 (動画概要欄より転載) KarenTレーベルよりダウンロード販売が行われている。「初音ミク 11th Anniversary」で配信された作品の1つ。 KarenT配信 前作 本作 次作 stella Fuzzy Answer Sonic Maiden Di-VAlkyrie -CODE HM- 発売:2018年8月23日 価格:¥300 / 1曲¥200 流通:配信 レーベル:KarenT ジャケットイラスト:ナッツ iTunes Storeで購入する 曲目 Fuzzy Answer (feat. 初音ミク) Fuzzy Answer-Instrumental- 歌詞 (PIAPROより転載) I dive to infinite memory 唄い出した未来 いま起動する運命 錆び付いてくセオリー 誘う電子の世界 そこに意味なんていらなくて 記憶に零れた 優しい言葉が 思い出と理由を 繋ぐシンフォニー 問いかけてる瞳逸らさないで 教えて To my heart 曖昧な返答<コタエ>なら もう二度と手も握れない いつからどこですれ違って わからなくなった それでも二人 キミと ただ今はそれを信じてみたい I save my unfinished memories 忘れたりできない いつも胸<ここ>にあるよ 凍り付いたメロディー 溶かしてゆく微熱 キミに思い出して欲しくて 静かな残響 卑屈なつま先 手を引いてくれたね だから Sing for me 問いかけてる意味を逸らさないで このまま To your side 曖昧な返答<コタエ>なら もう二度と顔も見れない 瞳と瞳 揺らぎあって 重ねあう鼓動<ノイズ> それは胸のシグナル ただ今はそれを信じてみたい どうして 目の前にあるのに すり抜けてゆくのかな キミのために 紡ぎ出す想い ひとつだけ ひとつだけ 確かな言葉 まだ接続する<つながる> 絆ほどかないで 届いて In your heart 曖昧な返答<コタエ>なら これ以上 何もできない 正解なんてありえない 悲しく笑った それでもきっと二人 理想の果ての未来を信じて コメント 名前 コメント
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【登録タグ CD CDN otetsuCD riria009CD 全国配信】 iTunes Storeで購入する 前作 本作 次作 Utopia No Answer STARLET otetsu ジャケットイラスト:riria009 発売:2009年8月31日 価格:¥300(1曲:¥150) 流通:配信 レーベル:KarenT CD紹介 初音ミク2周年を記念して配信された、ミクボーカル2曲入りのシングルEP。 切れ味の良い退廃的なロック「No Answer」と、和風チックで流麗な「証」の2曲構成。どちらも力強いミクの歌声が心にしっくり来る。 曲目 No Answer / otetsu feat. 初音ミク 証 / otetsu feat. 初音ミク 動画 リンク 作者ブログ KarenT:「No Answer」 KarenT:「初音ミク 2nd Anniversary」 コメント 名前 コメント
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※ABC順です。 英字Aime【あいみー】 ALL.Net【おーるねっと】 A「M」IME【あみめ】 An×Anサポーター【あんあんさぽーたー】 AnAnストライプ【あんあんすとらいぷ】 An×An党【あんあんとう】 An×Anマニアックス【あんあんまにあっくす】 Answer×Answer スペシャル【あんさーあんさーすぺしゃる】 Answer×Answer Pocket【あんさーあんさーぽけっと】 Answer×Answerマニアックス【あんさーあんさーまにあっくす】 Answer×Answer.NET【あんさーあんさー(どっと)ねっと】 Anまつり【あんまつり】 astamuse【あすたみゅーぜ】 A級プロ【えーきゅうぷろ】 BLT【びーえるてぃー】 B級プロ【びーきゅうぷろ】 C級プロ【しーきゅうぷろ】 CA【しーえー/きゃびんあてんだんと】 CN【しーえぬ】 CM【しーえむ】 COM【こむ】 COM狩り【こむがり】 COM無双【こむむそう】 FUD【えふゆーでぃー】 FULL【ふる】 G【じー/ごーるど】 GLT【じーえるてぃー】 GP【じーぴー】 GPer/GP厨【じーぱー/じーぴーちゅう】 GT【じーてぃー】 HUM【ひゅーまん】 HUNTER×HUNTER【はんたーはんたー】 I LOVE QUIZ【あいらぶくいず】 ICカード【あいしーかーど】 J-POP【じぇーぽっぷ】 kssg【けいえすえすじー/くそせが】 LT【えるてぃー】 MaxGP【まっくすじゃんるぽいんと】 MJ【えむじぇー】 n択勝ち/負け【えぬたくがち/まけ】 OUT【アウト】 PLT【ぴーえるてぃー】 PO【ぴーおー/ぷれーおふ】 PO率【ぴーおーりつ】 pt【ぽいんと】 QMA【きゅーえむえー】 QUIZ JAPAN 【くいず じゃぱん】 QP【きゅーぴー】 R【らうんど】 S級プロ/Sプロ【えすきゅうぷろ/えすぷろ】 SS級プロ/SSプロ【えすえすきゅうぷろ/えすぷろ】 SEGAショールーム【せがしょーるーむ】 SEGA Tシャツ【せがてぃーしゃつ】 SEGA Tシャツ 2010【せがてぃーしゃつにせんじゅう】 SFヒーロー【えすえふひーろー】 SLT【えすえるてぃー】 SSQ【えすえすきゅー】 SSS【えすえすえす】 SSSスパ【えすえすえすすぱ】 THE QUIZ SHOW【ざ・くいずしょう】 TN【てぃーえぬ】 VIP【びっぷ】 VIP会員【びっぷかいいん】 Wikipedia【うぃきぺでぃあ】 英字 Aime【あいみー】 (株)セガ・インタラクティブが運営するICカードの後継となるサービス。 データ管理システムなどが大幅に変わったことにより、他社で行われているのと同様に1枚のカードで複数タイトルのプレーデータ保存が可能、度数も廃止され使用期限がなくなった。 またバンダイナムコ社が提供している同様のサービス「BANAPASSORT BANAPASS」との提携により、対応ゲームであれば他社のタイトルのゲームであってもプレーデータ保存が可能となった。 公式サイト 移行した他のセガタイトルのゲームと同様に、AnAnシリーズ専用カードも移行するものと期待されていたが、移行する前に稼働終了となった。 ALL.Net【おーるねっと】 「Amusement Linkage Live Network」の略称であり、光ファイバーを利用したアーケード総合ネットワークサービスの呼称。 この維持費+セガ税とインカムとの釣り合いがこのゲーム存続のキモ。 アナウンスサイト Wikipedia ALL.Net A「M」IME【あみめ】 AnAnLive!登場時の筐体に付けられている幕の模様の中にあった単語。多分”A N IME”の誤記と思われる。写真 オリジナルTシャツにはその部分も再現されている An×Anサポーター【あんあんさぽーたー】 2009年7月14日・21日・28日に行われた「2周年記念」企画で刺客に勝利すると獲得できたタイトル。 AnAnストライプ【あんあんすとらいぷ】 白地に種々の色・幅のストライプが入った、AnAn特有の色パターンをいう。ゲーム筐体はこの配色を基本にデザインされている。AnAnカラーとも。 AnAn1ではパステル調のさわやかな配色、AnAn2では原色系の派手な配色、AnAnLive!では緑が基調のさわやかな配色である。 解答台カスタマイズでAnAnストライプが選択できる。 An×An党【あんあんとう】 2009年8年27日~29日の刺客イベントで刺客「選挙に行こう」を撃破すると獲得できたタイトル。8月30日が総選挙投票日であった。 An×Anマニアックス【あんあんまにあっくす】 2009年3年31日にGAMEJAPANから送られた刺客「Gジャパン」を撃破すると獲得できたレアタイトル。 Answer×Answerマニアックスの発売日限定の刺客企画で、センモニの告知もなかった。 刺客の数が少なかったのか、このタイトルを得られた人はかなり少なかったようだ。 2009年5月20日~23日に同じタイトルが得られる「おかわり」企画が開催され、レア度は落ちた。 Answer×Answer スペシャル【あんさーあんさーすぺしゃる】 お台場の東京ジョイポリスに設置されていたアトラクション。2011年4月29日に稼動開始、2015年6月22日まで稼働が続いていた。 ジョイポリス側の記事はこちら、 Answer×Answer Live! 側の記事はこちら。 アメリカ横断ウルトラクイズの問題がいつでも体感できるアトラクションで、3名×4台(最大12名)で遊ぶ形である。入場料とは別に一人税込500円(※当日パスポート利用でその日の終日まで参戦可)。 モードは4人店内対戦モード限定で、ダブルス、1vs1戦は無い。 出題されるクイズ形式は下記の9種類となっている模様。「早押し系」(4人連想クイズ)(4人ビジュアルクイズ)(4人カード奪取クイズ)(速答プレッシャークイズ) 「解答系」(4人積み重ねクイズ)(あまのじゃくクイズ)(山分けクイズ)(サバイバルクイズ)(爆弾押しつけクイズ) 試合形式は店内4人対戦ルール専用。第1ラウンド・第2ラウンドを経て決勝ラウンドで争い、優勝者(1位)を決定する(公式サイトを見る限り、シングルスの逆転ラウンドに相当)。通常の「予選・逆転・決勝」ではないので、プレーオフは行われない。ジャンルセレクトではいつもの8ジャンルに加え、スペシャルジャンル「☆ウルトラクイズ☆」が選択可。 ウルトラクイズ用のアイテム、ウルトラハットと番組ロゴTシャツを装備。キャラクターはおなじみの10人(男x5、女x5)から選ぶ。色(青・赤・緑・黄)は台によって固定されており、プレイ中の色の順番は考慮されていない。 前作の「THE QUIZ SHOW」は、1人で行っても遊べなかった。今回は店内対戦のみでICカードも使えないため、ゲスト向けのアトラクション枠といえる。別途ジョイポリスの入場料が必要。 せっかくなら実際にウルトラハットがかぶれるなり店内対戦での粗品(例 1位の勲章)などをしてほしかったという声もあった。 なお、「ウルトラクイズ」司会の福留功男さんが実際に着ていたジャケットと、歴代優勝者の名が記された優勝旗が展示されている。 Answer×Answer Pocket【あんさーあんさーぽけっと】 2012年12月17日にiOSで配信されたゲーム。アンサーアンサーシリーズの一つである。 「早押しクイズ」「あまのじゃくクイズ」「早押し連想クイズ」の他に、オリジナルのクイズとして「オーディエンスクイズ」が搭載されている。 対戦クイズではなくスコアアタッククイズである点や、アバターの衣装にアビリティ(歴地社得点アップ・問題難易度ダウンなど)があるなど、本作と異なる点も存在する。 詳細はAnswer×Answer Pocekt【アンサー×アンサー ポケット】攻略Wikiを参照のこと。 このゲームも2014年7月31日(木)をもってサービスの提供を終了することになった。 Answer×Answerマニアックス【あんさーあんさーまにあっくす】 2009年3年31日に発売されたAnswer×Answer2の公式攻略本、もとい公式資料集。 AnAn2時代のキャラの衣装や獲得タイトル一覧、各リーグで得られるクイズ力一覧などもあり非常に役立つが、誤植なども結構多い…。誤植修正表はこちら AnAn2までのサウンドトラックCDとキャラ用特典アイテム(2011年3月31日にて配布終了)「ハッピーベア (さくら)」が付録で付いている。 詳細はAnAn2 wikiのAnswer×Answerマニアックスのページ参照。 Answer×Answer.NET【あんさーあんさー(どっと)ねっと】 AnAnに連動した携帯電話専用の公式有料サイト。 docomo、au、SoftBankに対応。WILLCOM・スマートフォンやPCには対応していないが、2012年2月のイベント予定表に「スマートフォン準備中」の掲載があった。 月額315円を支払いICカードを登録することで、情報の閲覧、カスタマイズ、チーム作成、カード再発行(新規カード代は別料金)などができる。 詳細はAnswer×Answer.NETのページ参照。 Anまつり【あんまつり】 セガ公式の店舗大会の総称。(初代)春のAnまつりを皮切りに数回実施された。告知は基本的に一部系列店舗でのポスター掲載のみなので、大会の存在自信を知らない人も。 大会の優勝者には特別なタイトルが授与された。詳細は超レアタイトル獲得者の項などを参照のこと。 astamuse【あすたみゅーぜ】 職業紹介や情報サイトの運営などを行っているアスタミューゼ(株)による技術情報掲載サイト。 このページにおいて、Answer×Answerのゲームと思われる技術情報が掲載されていたことが明らかになった。 A級プロ【えーきゅうぷろ】 A級プロアンサーのこと。 BLT【びーえるてぃー】 ブロンズプロライセンステストのこと。→CLT、ALT、SLT B級プロ【びーきゅうぷろ】 B級プロアンサーのこと。 C級プロ【しーきゅうぷろ】 C級プロアンサーのこと。プロアンサーとしての第一歩である。 しかし、C級ライテ合格後のパワーを失くすとプロアンサーを剥奪されて十段時代に逆戻り。 とはいえ、この段階ではパワーが減りづらい仕様であったから、意図的に捨てゲをしない限りは剥奪されることはなかったと思われる。 CA【しーえー/きゃびんあてんだんと】 キャビンアテンダントのこと。 CN【しーえぬ】 キャラクタネームあるいはカードネームの略。 文字選択で迷っていると時間切れで自動的に付けられてしまう。→アンアン 運営から倫理的に問題のある名前と判断され、CN変更の指示がない限り、シリーズをまたいでも変更できなかった。 CM【しーえむ】 広報の方々が宣伝用に作成した、PV(プロモーションビデオ)のこと。 ゲーム映像を捉えたものもあれば、手作り感がある映像も。 COM【こむ】 コンピュータが操作するキャラクターのこと。CPUと書くこともある。 対義語はHUM。 相手が人間ではないので「ブラボー」を送ったり、リアクション(タッチアクション)をしても返答をしないため(照れ表現はある)、人間味はない。特に早押し系ではカモ的存在なので負け続けている時はオアシス的存在であるし、特定のGPを伸ばしたいときにもありがたい存在ではある。 しかし2010年8月上旬、やたら強くなったという声が多数あり、COM狩り対策(協会側の特訓)がなされたのでは?という説がある。また、そうでなくとも多答系ではボロ負けをくらうこともあるし、速答プレッシャーでは人間を超えた凄まじい速度で解答し、カードを奪えないこともあるので、油断できない。 プレーヤーと同じ姿をしたCOMがいたとの報告もあった。→偽COM →アンサー協会 →COM無双 COM狩り【こむがり】 他のプレイヤーが誰もいない時間帯にプレイし、補充要員のCOMと対戦することでパワーや決勝進出率、GPを伸ばそうとする魂胆(こんたん)。 その反動か、対戦相手がCOM 2人以上のときに得られるパワーが少なくなった(マイナス分は変わらず)。 条件が厳しいライセンス試験をクリアするためにあえておこなうこともあったが、COMが強化されたあおりを受けてドロップアウト者も…。 COM無双【こむむそう】 COMとマッチングしたのに、プレイヤー側が「難問が連続する」、「積み重ねの誤答で崩壊」、などのため、予想(期待)に反してCOMが独走状態になること。 FUD【えふゆーでぃー】 略さずにいうとFinal Update。オンラインゲームにおいて最終のデータ更新という意味になる。 このゲームにおいては「今後は、以下のクイズ形式が出題されます!」という言葉で表現された。 FULL【ふる】 緑特番(サバイバルバトル)で手持ちライフが8個目(4個x2)の左下に「FULL」と表示される、緑色の文字。9個目が入る時にその代わりとして数秒間、小型モニターの中央に大きく拡大表示される。 初期のライフは6個、ライフが増えるのはサバイバルラウンド終了毎に2個なので、表示させるにはそのラウンドを無傷、あるいは-1の状態で4問耐えなければならない。 G【じー/ごーるど】 賞金。読み方は不明だが賞金であることからGold(ゴールド)が妥当と思われる。共通アバターアイテム獲得の基準となり、級段位では昇格の基準でもある。 GLT【じーえるてぃー】 「Gold License Test(ゴールドプロライセンステスト)」の略。 2時代でもあまり受けられる人がいなく、近作ではさらにパワーが必要であったが、最終的には約500人が受験をしたことになった。 GP【じーぴー】 ジャンルポイントのこと。 AnAnLive! ではシステムが変わり、獲得した得点にリーグ倍率を掛けた値をポイントとして獲得し(誤答は減点)、その累積の形になった。ピンクで表示される個人累積獲得GPと黄色で表示される月間獲得GPの2種類がある。 詳細についてはジャンルポイントのページを参照。 GPer/GP厨【じーぱー/じーぴーちゅう】 クイズ力や賞金・勝率よりもGP(ジャンルポイント)を伸ばすことに喜びを見出しているプレイヤー。 GPは該当クイズ正解数で計算され、月間単位の成績が集計されランキングが決まる。また誤答の影響が大きいため、実力とともに、全国対戦のプレー数や誤答率が大きく影響する。 AnAn2時代は、月間単位で成績が集計される点は変わらないものの、「連続した25問で獲得したポイントの合計(誤答によるペナルティはなし)」で集計されたため、上位の面子が大きく異なった。 GT【じーてぃー】 Golden Time(ゴールデンタイム)のこと。 HUM【ひゅーまん】 人間のこと。 対戦相手がCOMでなく、人間の相手と正常に通信対戦が行われていることを示す。 HUNTER×HUNTER【はんたーはんたー】 冨樫義博の漫画。「Answer×Answer」というタイトルの元ネタ。 思えばこの時点でAnswer×Answerのあらゆるネーミングはダジャレが運命付けられていたのか。 I LOVE QUIZ【あいらぶくいず】 2009年9月12日のクイズの日に出現した刺客「クイズ大スキ」を倒すと獲得できた「三度の飯よりクイズが好きなことを自他ともに認めた証」であるレアタイトル。 ICカード【あいしーかーど】 CN登録、使用アバター、コスチューム、戦績、獲得賞金などのデータを記録するためのカード。1枚300円。 AnAnシリーズ専用であり、他のゲームには使えない。バージョンによっては互換性がない時期(ロケテスト中など)があるので、更新するかどうかはよく考えてから。 →Aime デザインはAnAn1ロゴ(カードキー風・Qと大きく書かれている、裏面水色)とAnAn2ロゴ(赤TV、裏面赤)、AnAnLive!ロゴ(カードキー風、裏面緑)の3種類ある。デザインが異なるのみで、どれもAnAnLive!で使える。 アクセスコードをAnswer×Answer.NETに登録しておくと、なくしても新しいカードにデータの引き継ぎが可能。 実は登録されていないカード筐体にアクセス記録があるので操作技術のある店員に頼めば復元してもらえるらしい 初代と2以降の規約が少し違う。(2稼働時に不正行為などに関する事項が増えた) J-POP【じぇーぽっぷ】 AnAn2時代にオリコンスタイルとコラボして行われたスペシャルジャンルのこと。演歌やクラッシック、ブルース、童謡など邦楽がすべてJ-POPという扱いであった。初日は幕末の問題しか出ないというkssgぶりであった。 kssg【けいえすえすじー/くそせが】 セガを罵倒するときに使われる俗語で「クソセガ」の略。 ありえない仕様などに対してこう呼ぶ人がいる。 LT【えるてぃー】 プロアンサーになる試験、License Test(ライセンス テスト)の略。 MaxGP【まっくすじゃんるぽいんと】 その月に到達したGPの最大値のこと。 毎月1日にはリセットされ、その時点のGPに準ずる。ただし個人累積GPはリセットされない。 月間のジャンルマスターランキングはこの値によって算定される。 MJ【えむじぇー】 セガのネットワーク対戦麻雀ゲームシリーズ。 センターモニター、サテライトともAnAnと同じ筐体であった。(現在MJはバージョンアップしてサテライト変更) ある日いつものゲーセンへ行ってみたらAnAnがなくなってMJに化けていた、ということもありうる。ある意味AnAnの最大のライバルなのだがwikiに関して言えば姉妹関係であり、AnXAnのwikiをもとにMJwikiが生まれたという経緯があるようだ。 MJを語りたい方はこちらの掲示板が非常に活発へ こちらは業界についてのトリビアなんかも詳しく書かれている→コンバート、撤去 n択勝ち/負け【えぬたくがち/まけ】 名数問題などで、解答がn個まで絞られた状態で押して、正解することをn択勝ち、誤答することをn択負けという。 OUT【アウト】 対戦における、間違えてはいけない局面での誤答(若しくは相手が得点)。 サバイバルバトル(緑特番)にて、誤答者には確実にダメージが下されることから。 派生語として「○○OUT【○○ あうと】」、「全員OUT【ぜんいん あうと】」も存在する。元ネタは「ガキの使いやあらへんで!」の「絶対に笑ってはいけないシリーズ」。 誤答罰則は、厳「減点&解答権移動>相手に加点>減点&お手つき>お手つき」緩 に割り振られることが多い。 例 条件 罰則例 全般 誤答 減点 連想(2人)、ビジュアル(2人) 誤答 お手つき状態 協力ひらめき 誤答 減点&お手つき状態 虫食い系 誤答 オープンオール 誤答 オープンオール&解答権移動 全国対戦 サバイバルバトル(緑特番)誤答 誤答ダメージ ※クイズ形式によって罰則は異なるのでよく確認すること。 PLT【ぴーえるてぃー】 「Platinum License Test(プラチナプロライセンステスト)」の略。Live!時代で新たに追加された階級。 スーパースターと思っていた方々には、残念としか言えない。 発生までに20億0000万パワーを積むことが大前提となるため、達成者は約100人という厳しい状況であった。 現段階では、詳細条件が判っていない(GLTではSS2の優勝3回/5回だった)。 PO【ぴーおー/ぷれーおふ】 全国対戦の決勝戦のこと。AnAn1時代の用語、Play Off(プレーオフ)から。 PO率【ぴーおーりつ】 全国対戦の「決勝進出率」のこと。 pt【ぽいんと】 ジャンルポイントの単位。 携帯サイトなどではAnAn1同様「GP」と表記されている。 またチャレンジイベントで、獲得した問題×レートの累計単位を指す。 QMA【きゅーえむえー】 コナミのオンラインクイズゲーム、クイズマジックアカデミー(Quiz Magic Academy)の略称。「クマ」「熊」「マジアカ」とも。 公式サイトはこちら、wikiはこちら 第1作は2003年7月稼働開始。現在も稼働が続いている。 特に関係ないがあちらが先発のため度々比較対象として話題に出てくる。AnAnと掛け持ちしているプレイヤーも多い。 AnAnは先着の「押して答える」タイプがメインだが、QMAでは全員で「書いて答える」タイプがメインである。 QUIZ JAPAN 【くいず じゃぱん】 アニメ、ゲーム関係の雑誌以外に、クイズ部門で出版なども行っている会社「セブンデイズウォー」から刊行されているクイズカルチャーマガジン。 2015年6月18日発行のQUIZ JAPAN vol.4で「ありがとうAnswer×Answer」という企画記事が掲載された。 Twitterの公式アカウントにお試し版の記事が掲載されている QP【きゅーぴー】 Quiz Point(クイズポイント)の略でAnswer×Answer.NETで使用される通貨単位。 AnAn1でのGに相当し、AnAn2への移行に伴いGはすべてQPに等価交換された。 QPを使用してカスタマイズアイテムなどの購入が可能。 R【らうんど】 Round(ラウンド)の略。全国対戦で「1R、2R、逆転R、決勝R」、店内対戦で「R1、R2、R3」などと使う。 S級プロ/Sプロ【えすきゅうぷろ/えすぷろ】 S級プロアンサーのこと。 SS級プロ/SSプロ【えすえすきゅうぷろ/えすぷろ】 SS級プロアンサーのこと。 SSS級プロは存在しない。 SEGAショールーム【せがしょーるーむ】 刺客イベントで刺客の店舗名が「SEGAショールーム1」などとなっていることがある。 おそらくセガサミー社内にある自社・業者向けのショールームと思われる。(店舗名に数字がついていることから、複数箇所あるのかもしれない。) AnAnに限らず、MJやWCCFなどセガやサミーのゲームがおいてあり、MJでプロ雀士が使用したり、イベント用ゲストが参戦しているようだ。 Anまつりでセガ本社で実施されたときにもこの表示となった。 SEGA Tシャツ【せがてぃーしゃつ】 2009年9月19日に開催された『第47回アミューズメントマシンショー』セガブースで、スペシャルマッチが発生している状態のICカードを持参し、全国対戦において3位以内に入ると獲得できた衣装アイテム。 その後、異なるバージョンが帽子とともに登場した。 さらにはオリジナルTシャツ販売されることとなった。 SEGA Tシャツ 2010【せがてぃーしゃつにせんじゅう】 2010年2月20日の『AOU2010 アミューズメントエキスポ』セガブース限定のアイテム獲得戦で3位以内に入ると獲得できた限定コスチューム。 SEGA Tシャツは白地に青のロゴの基本デザインであったが、2010では青地に白のロゴの配色となった。 SFヒーロー【えすえふひーろー】 漫画・アニメ・ゲームをイメージした男アバター用コスチューム。→光線銃 SLT【えすえるてぃー】 「Silver License Test(シルバープロライセンステスト)」の略。2時代と違い到達するのが難しくなったものの、多くのプレーヤーが突破していった。 SSQ【えすえすきゅー】 「それがセガクオリティー」の略。 嘘問・悪問による敗北、バージョンアップによる不満などやりきれない思いが募ったらこの言葉で溜飲を下げよう。 MJや三国志大戦など、セガの他のゲームに関する掲示板全般で通用する言葉である。 →kssg SSS【えすえすえす】 AnAn2時代に2009年8月1日から開放されたSSSリーグのこと。 近作では稼動当初のバグでデータ上は存在していることが発覚した。 SSSスパ【えすえすえすすぱ】 SSリーグとSリーグをスパイラルしている状態のこと。 THE QUIZ SHOW【ざ・くいずしょう】 東京ジョイポリスに設置されていたクイズゲーム(1プレイ300円)。 メインモニターにルーレット、4つの解答者席という超大型筐体で現在の形の一歩手前と考えた方がよい。 ペアでの参加が基本で、一人で行ってもプレイできない(どうもロケテストの時点でもその仕様で、ACゲームでよくある乱入なども不可だったとの事)。 AnAn2で4人同時対戦システムが採用され、これに一歩近づいた。2011年4月6日に稼動を終了し、後継として4月29日から「Answer×Answer スペシャル」が稼動した。日本テレビ系列で放送された同名ドラマとは一切関係が無い。 ゲーム雑誌など当時の記事がいくつか残っているクラブセガ幕張でのロケテストを伝える記事 詳しいゲームの説明や、ゲームショーなどでのレポートなど。 TN【てぃーえぬ】 「Team Name」の略で、チーム名のこと。 VIP【びっぷ】 「Very Important Person」の略。主にVIPカードに関連。 VIP会員【びっぷかいいん】 1. DXより実装された制度。 VIPカード獲得後の翌日から個人のパワー&賞金のレートが上がるカード(有効期限付き)。 VIPカード参照。 2. AnswerxAnswerシリーズ上で、優遇されている人のこと。 獲得できる経験値類が増えるので、プレイ回数が増える要因となる。 Wikipedia【うぃきぺでぃあ】 誰もが無料で自由に編集に参加でき、世界各国の言語で展開されているインターネット最大のオンライン百科事典。 もちろんAnswer×Answerの項目もある。 AnAnの問題の多くは「Wikipediaからネタを取っているのでは?」と言われている。
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way to answer way to answer アーティスト fripSide 発売日 2011年12月14日 レーベル ジェネオン・ユニバーサル デイリー最高順位 1位(2011年12月14日) 週間最高順位 3位(2011年12月20日) 月間最高順位 4位(2011年12月) 年間最高順位 121位(2012年) 初動売上 8320 累計売上 13510 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 way to answer ゲームとある科学の超電磁砲 OP 2 last fortune ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 12/20 3 新 8320 8320 2 12/27 5 ↓ 2489 10809 3 12/1/6 8 ↓ 1049 11858 2011年12月 4 新 11858 11858 4 1/10 10 ↓ 858 12716 5 1/17 13 ↓ 526 13242 6 1/24 ↓ 268 13510 2012年1月 ↓ 1652 13510 関連CD future gazer Heaven is a Place on Earth
https://w.atwiki.jp/anxanlive/pages/60.html
当サイトQ. 携帯電話から見ていて、ページが最後まで表示できない。 Q. wikiの編集の仕方が分からない。 Q. wikiの編集をしようとしたら拒否された。 第一印象Q. どんなゲームなの? Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? Q. どんなゲームか、様子がわかる動画とかないの? 新規プレイQ. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ……。 Q. カードを作ることにしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? Q. 他の人と同じ名前ってつけられる? Q. 下のリーグから始めるのダルいから誰か上のリーグのカード譲ってくれない? インターフェイスQ. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! Q. ボタンを押すと「自信あり!」ばっかり出てしまう。 Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? Q. タッチペンは使用できる? Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz Q. いや、本当に早押しボタンやタッチパネルが反応しないことがあるってば! タッチアクション (ブラボーシステム)Q. たまに他のプレイヤーから「ブラボー!」とか声をかけられるけど、これは何? どうやったらできるの? Q. 自分ばっかり「ブラボー!」もらっちゃう。 Q. 最初にやたらと「ブラボー!」もらうんだけど、あれ何? Q. ブラボー乱発 uzeeeeeee!! Q. ブラボーを表示させない設定とかないの? クイズ形式Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? Q. 早押しクイズで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? Q. 早押しで誤答。全文が表示されたらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題がテクニカルで出た。デジャヴ? 全国対戦Q. 予選の順位はどう決まるの? Q. その「消費解答時間」ってどう計算されてるの? Q. 決勝戦の同点ってどういう扱い? Q. 決勝最後の1問でもったいつけやがって! Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 Q. 「ゲスト37」とかって何者? Q. 逆転ラウンドのジャンル選択画面で右下に出る「スペシャルジャンル」って何? 選べない時がある(多い)んだけど? Q. プロアンサーとかセミプロと当たったよ! こっち段位なのに勝てるわけないよ! 刺客Q. 特別企画のときに登場した「刺客」(スペシャルゲスト)って人がやってるの? それともコンピュータ? Q. 刺客の人ってどこでプレイしてるの? Q. 刺客になかなか会えません。何か条件とかあるの? イベント大会Q. 開始画面で出てくる「イベント大会」って何? Q. イベント大会の成績は段級位に影響するの? Q. イベント大会ってお金かければ誰でもトップ取れるんじゃないの? 今日の問題Q. 「今日の問題」さっきと違くね? Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? Q. チームメイトの問題が出題された! 祝電を送るぜ! リーグ関連Q. 「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらA1リーグ所属だった。なんで? Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらS3リーグ所属だった。なんで? Q. S1リーグなのにリーグマスターに遭遇しました。なんで? Q. S3同士やA3同士などでマッチしないのに細かくリーグが分かれている理由は? Q. メインリーグ内(SならばS1~3)でのマッチング条件は? タイトル・アバター・ランキングQ. 『早押し職人』『積み重ね職人』とかのタイトルってどうなってるの? Q. 表示されるタイトルを変更したい! Q. あの司会とかキャラ達の声は誰がやっているの? Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? Q. ジャンルランカーになったはずなのに、「○○トップテン」って表示されません。 Q. ジャンルポイントの全国ランキングはどこで確認できるの? Q. ウルトラクイズ関連のアイテム(効果音・ハット・回答台)は新規にゲットすることはできないの? 店内対戦Q. 店内対戦ってどんなの? Q. LOCALMODE設定って何?どうやるの? Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? ICカードQ. ちょっ、なんでカードに回数制限があるんだよ! Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? Q. カードの引き継ぎってどうやるの? Q. AnAn1, AnAn2 のカードがあるんだけど、これって使える? Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? Q. カードなくしちゃった! 再発行ってできる? その他Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! Q. AnAn.NETの登録カードを変えたり解約すると今まで持っていたアイテムや壁紙はどうなるの? Q. パソコンやスマートフォンで Answer×Answer.NET は使えないの? Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? Q. 知り合いのブログで「チームメンバー問題」って見たけど何のこと? Q. よく言われる「悪問」って何? Q. 変な問題を発見したけど・・・/○○(好きな漫画など)の問題を増やしてほしい Q. Answer×Answer の製作スタッフやアバターの声優は誰が担当しているの? Q. Answer×Answer に使用されている問題は誰が作っているの? 当サイト Q. 携帯電話から見ていて、ページが最後まで表示できない。 まずは文字サイズを最小に設定してみてください。 それでも表示しきれない場合は管理人にページ分割を依頼してください。 Q. wikiの編集の仕方が分からない。 各ページの「編集」ボタンをクリックすると、編集画面と「テキスト整形のルール」が表示されます。 「テキスト整形のルール」にはこのwikiで使う代表的な小技が載っていますので参考にしてください。 編集が終わったら「プレビュー」でページを確認し、思った通りにできていたら「ページ保存」で編集を確定させてください。 なお、携帯電話からは編集できません。 Q. wikiの編集をしようとしたら拒否された。 「ご利用のインターネットプロバイダ・ネットワークからの非ログイン投稿は禁止されています。」という表示が出て編集できない場合、お使いのプロバイダが@wikiの制限対象になっている可能性があります。 この場合、使っているプロバイダ以外(ネットカフェなど)から接続して右上メニューの「このウィキに参加」よりメンバー登録した上でログインすると、今まで拒絶されていたプロバイダからの接続でも編集できるようになります。 第一印象 Q. どんなゲームなの? 4人同時対戦および1vs1のガチンコ対決型クイズゲームです。詳しくは公式サイトをどうぞ。 参考にウィキペディアの記事もあります。 公式サイト(初代)のFAQ 公式サイト(2)のFAQ Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? 制作については大人の事情があるようですが、実際はQMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。 例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ(早押し系)、QMAはオールスター感謝祭(全員解答)ぐらい違うかも。 An×Anは戦略や瞬発力重視の形式が多く、問題自体の難易度は易しめです。 だからといって、QMAの経験が無駄になるかという訳ではありません。 このため、QMA感覚で解答しようとすると意外と勝てなかったり、逆にQMAの問題レベルについていけなかったのに意外と勝てたりするかもしれません。とりあえず試しにプレイしてみましょう。 Q. どんなゲームか、様子がわかる動画とかないの? YouTubeやニコニコ動画に多数の対戦動画が投稿されています。AnAn1やAnAn2時代のものもあります。検索してみてください。 新規プレイ Q. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ……。 カードなしでプレイすると、ゲームオーバー前にゲストでプレイした戦績データをそのまま新規カードに引き継ぐことができます。 また、今日カードを買うのがイヤなら、パスワードを発行して後日カードに引き継ぐことも可能です。 (ただし、MJのようにパスワードからカードなしプレイを再開することはできません。再開時はかならずカードに引き継ぐ必要があります。) もっとも損をしづらい方法としては、まずゲストでプレイ、飽きたらパスワードをメモして帰る。その後、続きを遊びたくなったときに初めてカードを買いましょう。そのときまでカードを買う必要はない、というわけです。 なお、引継ぎの有効期間はプレイした日から2週間以内です。 Q. カードを作ることにしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? 文字数は6文字まで。ひらがな・カタカナ・漢字 (JIS第二水準まで?)・英字 (大文字小文字)・数字・記号が使えます。 ちなみに漢字を入力するときは五十音表から目的の漢字の音読みの頭文字を選べば漢字の一覧が出てきます。 キャラの名前に漢字を使おうと思っている人は使う字の音読みを前もって調べておくといいでしょう。 ただし、訓読みの方で登録されている字も一部あるので注意。 なお、空白は「記号/数字」のところの「5」の下に、「ー」は「記号/数字」のところの「○ (まる)」の下にさりげなく置いてあります。 放送コードなどに抵触するような不適切な言葉は名前に使用できないので、節度を持ったものにしましょう。 Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? 基本的には、カード作成時に一度決めたらカードを作りなおさない限り変えられない。よく考えて決めましょう。 ただし、現在はあまり該当はないと思われますが、このような変更もあります。 AnAn2で使っていたカードをAnAnLive!に引き継ぐときにアバターの種類のみを変えられる。名前の変更は不可。 下ネタなど不適切な言葉が名前に入っていると、プレイ開始時に警告音と共に強制的に名前入力画面となる場合がある。 Q. 他の人と同じ名前ってつけられる? 他の人と重複しても特に問題なく名前はつけられます。 Q. 下のリーグから始めるのダルいから誰か上のリーグのカード譲ってくれない? カードの裏の注意書きにある通り、カードの譲渡や貸与は禁止となっています。 1枚のカードで複数人がプレーするのは規約違反となる場合があります。 インターフェイス Q. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? 早押しボタンを押すときに、二段階目(外側のピンクボタン)まで押し込むと起こる演出です。 ちなみに外側の部分を押し込んだままにしておくと常に「自信あり!」表示になります。 相手にその自信が伝わる、キャラクターのボイスが変わるなどの演出効果以外では特に意味はありません。 MJやってる人なら、捨て牌の強打みたいなものだと思ってください。 Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! 台の調整具合によっては、ボタン外周部が軽くなっていたり、意図せず「自信あり!」が出てしまうことがあります。 また、押し方のクセでどうしても「自信あり!」が出てしまう人もいるでしょうし、筐体の老朽化から保険のためにそうする人もいます。 中には「本当に自信があるんだ!」と、ボタンを押す人もいます。 いずれにせよゲーム的には何の支障もないので気にしても仕方がありません。 あまり気にせず、平常心で臨み、解答権を奪いましょう。 Q. ボタンを押すと「自信あり!」ばっかり出てしまう。 判定となる外側の部分が押しっぱなし状態になると「自信あり」と判定されてしまうことがあります。気になるのでしたら、店員さんを呼んで調整してもらおう。 Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? 同時押しと判定された場合の順位付けはマッチングした順らしいとのことです。連続するのであれば、休憩するなり、一度プレーを止めて再接続をするなり行ってみてはいかがでしょうか。 Q. タッチペンは使用できる? ペン軸の消しゴムなど、柔らかい素材であればタッチとして認識されるようです。 お店によっては各台に設置してくれたり、販売されていたりする場合もあります。 また、最近では電気屋さんや携帯電話屋さんなどに汎用タッチペンが販売されていることも。 ただし、あくまで【認識する】レベルなので使用を推奨する訳ではありません。自己責任で使用してください。 店員さん的には画面の狭い隙間に入った消しカスの清掃が大変なので、消しゴムは勘弁してもらいたいようです。 Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz ご愁傷様でした。手の汗・飛んだツバ(唾液)・飲み物の水滴等が画面に付いてタッチパネルが押しっぱなしの状態と判断されたためです。 ハンカチ・おしぼり・手ぬぐい等の広い面を使ってタッチパネルの解答部分を拭くと復活しているハズ。 特に、タッチしている場所と全然違う特定の箇所に白い波紋が表示されている場合は、その箇所に小さな水滴が付いている可能性が非常に高いです。 故に画面拭き・ハンカチ・おしぼりの類は持っとくべきですが、あまりに濡れていると逆効果なので注意。というか筐体を傷めます。 ツバが飛ばないようマスク着用でプレイする手もあります。 画面を拭いても反応がおかしいようなら、店員さんに相談しましょう。 Q. いや、本当に早押しボタンやタッチパネルが反応しないことがあるってば! AnAn2からしばしば早押しボタンやタッチパネルの無反応の報告があるため、何らかの問題が発生しているのかもしれません。 スタッフには素早い調査をお願いしたいところです。 また、筐体の老朽化の可能性もあるので、店員にも相談ください。 タッチアクション (ブラボーシステム) Q. たまに他のプレイヤーから「ブラボー!」とか声をかけられるけど、これは何? どうやったらできるの? タッチパネル上で対戦相手のアバターにタッチすると起こる演出で、一般に「タッチアクション」「ブラボーシステム」、又は「リアクション(俗称)」といわれます。 対戦相手のナイスプレーを讃えたいときに押してみよう。 ブラボーを貰った側にはメリットとして、試合終了時の獲得賞金がわずかながら増えます。 ブラボーを贈った側にはメリット、デメリットは特にありませんが、相手に好印象を抱(いだ)かせることも。 なお、気合い入れ (自分のアバターにタッチする) など他にもいくつかモーションがあります。 「ブラボー!」以外のモーションは演出のみで、システム的な効果は特にありません。 詳細はタッチアクションのページを参照してください。 Q. 自分ばっかり「ブラボー!」もらっちゃう。 ブラボーが表示されるのは贈った人自身と贈った相手のみです。 それ以外の対戦者には表示されませんのでご注意を。 Q. 最初にやたらと「ブラボー!」もらうんだけど、あれ何? 「よろしくお願いします」という挨拶の意味で使う人が多いようです。 Q. ブラボー乱発 uzeeeeeee!! 誤答時や予選落ち時などのタイミングでは癪に障るかもしれません。 しかし相手が「ドンマイ」の意味で使うこともあります。 また、正解による「正答ブラボー!」だったり、条件反射でのブラボー返しだったり、あるいはミスタッチや画面拭きによる誤ブラボーの場合もあるので過度に意識しないほうがいいです。 むしろ、賞金が増えるのでありがたいと思ったほうがいいかも。ブラボーすれば、お返しにしてくれる人は多いです。 Q. ブラボーを表示させない設定とかないの? 画面中央上(問題のジャンル名が大きく表示されるあたり)を長くタッチすると、 キャンセル音のような効果音がした後、他人が出すタッチアクションが一切見えなくなります。 クイズ形式 Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? 分かった時点でボタンを押して解答権を得たら画面タッチで解答する形式、正解と思うタイミングでボタンを押す形式、画面のみで解答する形式 (全員一斉解答や、ターン制のもの)と各種あります。 詳細はクイズ形式のページや、画面下の黄色いエリア(操作方法)を参照してください。 Q. 早押しクイズで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 判定の流れは「それぞれの筐体で出題し、押したタイミングを計る」→「対戦相手との早押しタイムを比較する」→「判定」となっています。 そのため、自分がボタンを押した後に相手の方が早いという判定データが届くと質問のような状態となります。 気持ちを切り替えて次の問題へ取り組みましょう。 Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? クイズの性質上、裏取りが非常に困難なので未だに答えが確定していません。この話題をするとスレが荒れがちなので自重しましょう。 正解なしは目撃例が非常に限られているのと、月刊アルカディアの記事で「答えは最低一つ隠されている。」(2007年6月号147ページ) と書かれていることから、「正解は必ず含まれている説」が有力です。 Q. 早押しで誤答。全文が表示されたらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? 最近はそのような問題はなくなりましたが、早押しクイズでは問題文が長過ぎると2ページ目に移行する場合(例:1ページ目「*******といえば***ですが、」2ページ目「△△△は何?」)があります。 早送りされる問題文をよーく見ればちゃんと文章がつながってるはずです。 トレーニングでも同様に2ページ目に移行する場合があります。故に大規模ヒッカケに注意。 Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題がテクニカルで出た。デジャヴ? まず、クイズの問題数は「有限」であるため、同じ問題を全く見ないというのは理論上は不可能です。 また「早押しクイズ」「テクニカルクイズ」「虫食いクイズ」は、一部共通の問題を使用しているようです。 つまり、「早押しクイズ」の問題を「?」で所々マスキングした物が「虫食いクイズ」であり、「テクニカルクイズ」の8分割、16分割なのです。なので、早押しクイズと全く同じ問題が出ても不思議ではありません。 「カード奪取」「多答積み重ね」「あまのじゃく」「サバイバル」「多答フィニッシュ」「ウソつきダウト」の6形式も、一部共通の問題を使用しているようです。 また、トレーニングで出た問題が本番で出たり、本番で出た問題が何回も出たりすることもあり、既視感を感じることもあるでしょう。 全国対戦 Q. 予選の順位はどう決まるの? 通常の全国対戦では、最終的な★(スター)の数が多い人が上位。 ★はラウンド1・2の順位と逆転ラウンドの内容によって変動します。 ★の数が同数の場合はラウンド1・2の合計得点の高い方が上位 さらに同じ場合は消費解答時間の合計が短い方が上位に。 それでも同じ場合 (まったく解答しなかった人が複数いた、など) の判定基準は不明。公式Twitterによると、接続順で決まるとのこと。 3位が2人、2位が2、3人出ても、必ず順番は決定される。 AnAnLive!から始まった特番「サバイバルバトル」では、答えられなかったり誤答したりするとライフ(ハート)が減っていき、0になると脱落します。 2人以上脱落した時点で予選終了。 終了時にライフの数が多い方が上位。脱落者は脱落が早い方が下位。一問で複数人が脱落した場合は、脱落直前のライフの数が多い方が上位。 ライフの数も同じ場合は、消費解答時間の合計が短い方が上位。表示上の落下順と上位かの判定は一致しない場合もある。 それでも同じ場合 (まったく解答しなかった人が複数いた、など) の判定基準は不明。公式Twitterによると、接続順で決まるとのこと。 Q. その「消費解答時間」ってどう計算されてるの? こちら を参照してください。 意外にも、早押し系で解答権を獲得してから解答を入力し終えるまでの時間はカウントされていません。 あせらず落ち着いて解答しましょう。 逆に、問題を多く答えたり、誤答を多くするとそれだけ不利になることも肝に銘じましょう。 Q. 決勝戦の同点ってどういう扱い? 決勝戦では「引き分け」はありません。同点のときは予選1位の側が「勝ち」、2位の側が「負け」となります。 これは勝率計算、連勝数計算、タイトル穫得判定などすべてに適用されます。 Q. 決勝最後の1問でもったいつけやがって! 考えられるケースとしては…… 相手のタッチパネルが反応しなくなった。 通信状態が良くなく、相手の解答データがスムーズに届いていない。(時間切れ状態なのに解答が続いている場合はこのケース) 筐体のトラブルが発生している。(その後に回線エラーが発生した場合はこのケース) タイプミスを恐れて慎重になっている。 正解で勝利確定のため、本当に勿体つけて解答している。 まぁ相手がどのような状況なのか見てない (見えない) ので推測しかできませんがね。 Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 「アンサー協会」はチュートリアルでのプレーヤー、全国対戦でプレイヤーがいなかった場合に代打ちに入るCOMキャラの所属(店名の代わりに入る)です。 残念ながら入会・プレイヤーキャラの黒スーツ入手はできません。 公式サイトのラウンジ(AnAn2, AnAn1)の記事で内部事情がちょっとうかがえます。 Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 以下のような場合に起きやすいようです。 同店舗から同リーグにほぼ同じタイミングで参加。 ネットワーク環境や筐体の老朽化などで接続が不安定。 Q. 「ゲスト37」とかって何者? おためしプレイ (ICカードなし) 中のプレイヤーは「ゲスト (数字)」という名前となります。末尾の番号はゲーム開始時に適当に割り振られます。 他に、ゲストでなく『ゲストっぽい名前を付けただけのICカードありプレイヤー』の場合もあります。SSやSなど上位リーグで見かけた場合はこちらの可能性が高いでしょう。 この2種類は末尾の番号が「半角」か「全角」かで見分けられます。「ゲスト37」のように半角ならカードなしのおためしプレイ、「ゲスト37」のように全角ならカードありのプレイです。 Q. 逆転ラウンドのジャンル選択画面で右下に出る「スペシャルジャンル」って何? 選べない時がある(多い)んだけど? 全国オンライン稼働していた時代に、期間限定の「スペシャルジャンル」が開催されている時に、選択すれば特定ジャンルの問題が出題されました。 当然期間外では無効になっています。詳細はチャレンジイベントにて。 Q. プロアンサーとかセミプロと当たったよ! こっち段位なのに勝てるわけないよ! 獲得賞金の表やプロのパワー増減一覧を見てください。 プロとはいえ、低級プロやセミプロでは(リーグにもよりますが)3位でもパワーは減りません。 したがって、段位やパワーはプレイ回数を重ねればたいてい上がっていきます。 つまり、段位やパワーは実力を表わす指標にはなりません。 むしろ、所属リーグに比べて段位が低い方が要注意人物です。プレイ回数に比べてスピード昇格が多いわけですから。 マッチング時に表示される「決勝進出率」の方は、実力の指標としてある程度信頼できると思われます。 ですが、所属リーグやプレイ時間帯の違いは考慮されていない数値なので、鵜呑みにはできません。 結局「そのリーグでやってみたら案外対等に戦えるかもよ?」ということです。 逆に、プロアンサー以上のプレーヤーは下位に足元すくわれないように注意。 刺客 Q. 特別企画のときに登場した「刺客」(スペシャルゲスト)って人がやってるの? それともコンピュータ? 人が実際にプレイしています。 プレイ中、twitterで実況もしています。 ただし、実際にプレーしているかはその時次第です。 Q. 刺客の人ってどこでプレイしてるの? 刺客専用カードを使って、セガ社内や街中のゲーセンでもプレイしているようです。 Q. 刺客になかなか会えません。何か条件とかあるの? 全国マッチングによって遭えるかどうかは運しだいです。平日午前中などのプレイヤーが少ない時間帯なら会える確率が若干……上がるかもしれません。 刺客は「上位リーグでないと会えない」などの条件はありません。 イベント大会 Q. 開始画面で出てくる「イベント大会」って何? 開催期間限定で、1対1対戦形式で「アンサータワー」と呼ばれる塔に挑むものです。詳しくはイベント大会を見てください。 期間限定ですので、期間外は選択ボタンは無効になっています。 Q. イベント大会の成績は段級位に影響するの? 獲得した賞金はそのまま積まれますので、規定賞金額に達すれば昇段・昇級となります。 極端に言えば全国対戦を1回もせずにセミプロアンサー十段に達することも可能です。 ただし、C級プロライセンステストは全国対戦でのみ挑戦できますので、獲得賞金がライセンステスト基準(現在は1,700,000G)を超えた場合でも、ライセンステストは行われず「ライセンステストは全国対戦でのみ挑戦できます」という表示が出ますが、賞金は貯まり続けます。 また、B級プロ以上のライセンステストも全国対戦でのみ挑戦できますので、クイズ力の増加はライセンステスト基準(B級プロライセンステストは2,500万パワー、A級プロライセンステストは5,000万パワー、S級プロライセンステストは1億パワー)で打ち切りとなり、パワーは増えません。 Q. イベント大会ってお金かければ誰でもトップ取れるんじゃないの? ある程度上 (タワーによって異なるがおおむね120F越えたあたり) のフロアになると、ローリスクを選択しても負けると下のフロアに落ちてしまいます。 トップ争いをするようなフロアでは負けたときに落ちるフロア数が勝ったときに上がるフロア数よりかなり大きく設定されており、フロア数を上げるには勝ち続ける(ほぼ連勝で登りきる)必要が出てきます。 そのため、お金さえかければ誰でもトップを取れるということはありませんが、上位フロアを目指すとなるとお金がかかるので注意。 この話題については荒れる原因になりやすいので注意。 今日の問題 Q. 「今日の問題」さっきと違くね? ときどき問題が差し替えとなる場合があります。 Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? Answer×Answer.NETでNET会員に対し「今日の問題」を募集しており、○○さんは見事これに採用された方のCNです。 また、開発スタッフによるクイズ問題も存在します。(スタッフ、クイズ王田中健一などと表記) Q. チームメイトの問題が出題された! 祝電を送るぜ! AnAn2からはAnswer×Answer.NETを利用してオリジナル問題をチームメイトに出題できるチームメンバー問題機能ができたので、それと勘違いしないように。(チームメイト問題の場合はそう表示されます) 左上に「今日の問題」と表示されている場合は実際に採用されたものなので、そのときはお祝いしてあげましょう。 リーグ関連 Q. 「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? 行けません。 「リーグマスター」になったということは今いるリーグが現時点で最上位ということです。いろんな恩恵があるので、リーグマスター維持がんばってください。 Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらA1リーグ所属だった。なんで? A3リーグ所属者の場合、対戦相手はA3の他にA1やA2やB1からも選ばれることがあります。 SS1~SS3内、S1~S3内、B1~B3内でも同様のマッチング基準となります。それに該当するプレーヤーがいない場合は協会員が入ります。 また、「マッチング時は相手はA3だったが、その後のプレイで昇格したため .NET で閲覧時はA1になっていた」などの可能性もあります。 Q. A3リーグで対戦した相手の情報を.NETで見たらS3リーグ所属だった。なんで? 基本的にはA3リーグ所属者とS3リーグ所属者はマッチしません。 よくあるパーターンとしては、「対戦時点ではA1~A3リーグに所属していた相手が、結果によりS3リーグに昇格した」「マッチング時は相手はA3だったが、その後のプレイで昇格したため .NET で閲覧時はS3になっていた」などです。 レアケースではありますが、ゲームショウやロケテストなど特別な場合、リーグの区別なくマッチングする設定になっている場合もあります。 Q. S1リーグなのにリーグマスターに遭遇しました。なんで? 考えられるのは、SS1~3以外のリーグ所属でリーグマスターに遭遇した場合は、SリーグあるいはAリーグ開放より前にリーグマスターになったままプレイしていなかった人が久々にプレイしたためです。(その後のプレイではリーグマスターの解除が発生) 最上位リーグでなくなったリーグ (S1,A1リーグ) のリーグマスターに今からなることはできません。 Q. S3同士やA3同士などでマッチしないのに細かくリーグが分かれている理由は? Q. メインリーグ内(SならばS1~3)でのマッチング条件は? サブリーグ(細かいリーグ分け)は昇格・降格を緩やかにし、リーグ内実力差を縮めます。 例えばトップクラスの人がちょっとの不調で落ちて来たり、逆にあまり強くないプレーヤーが一時期の好調で上がって来たりすることは少なくなります。プレーヤー数が少ないときに該当プレーヤーが存在しない時などには協会員(COM)が配備されます。最近のアップデートで基準が変更され、それとは異なるマッチングの報告も多数寄せられています。 十分な検証が行えず正確な条件は不明ですが、同一リーグ内のマッチング基準は「現在の階級と近い」「近5戦の平均順位が近い」「近100戦の平均順位が近い」の要素がある説があります。 Sリーグで連勝をしてSS3リーグに上がったばかりの人と、リーグマスターがマッチするケースが多いのはこのためと言われています。 それでも、場違いに強い(弱い)プレーヤーとのマッチングはありえます。→サブカ、底王 タイトル・アバター・ランキング Q. 『早押し職人』『積み重ね職人』とかのタイトルってどうなってるの? 詳しくは「タイトル」のページを参照してください。 Q. 表示されるタイトルを変更したい! タイトルを複数持っている場合、全国対戦開始前に『タイトルセレクト』画面で変更が可能です。 試合開始前のマッチング中に行われるトレーニング中、右下のボタンから入ります。 イベント大会や刺客企画などで獲得したレアタイトルに変えたいときは「レアタイトル」をタッチ。 AnAnLive!からはAnswer×Answer.NETでも変更することが出来ます。 Q. あの司会とかキャラ達の声は誰がやっているの? Twitterでのマチルダの発言によると、AnAnLive!での司会の声はセガの各種ゲームのMCでおなじみのセクシー斎藤さんだそうです。 (初代および前作までの司会の声は不明、今作からは女性の司会も存在する) キャラの声については現時点では公式に発表はされていません。プロの声優かどうかもわかっていません。 Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? 全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対するタイトル・アバターは以下の通りです。 全国1位 タイトル【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】+【金の王冠】 全国2位~10位 タイトル【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】+【銀の王冠】 全国11位~50位 タイトル【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】 +【銅の王冠】 全国ランキングのデータ集計は毎日深夜に行われ、朝7時頃に1日ごとにデータが反映されます。 公式サイトのランキングページでは、全国ランキング1位~500位、都道府県別ランキング1位~100位、ジャンルマスターランキング1位~100位 、およびスペシャルジャンル50位までが確認できます。 Q. ジャンルランカーになったはずなのに、「○○トップテン」って表示されません。 Q. ジャンルポイントの全国ランキングはどこで確認できるの? ジャンルポイントは、ジャンルごとに毎月末に集計、翌月1日発表、それ以降にプレイするとデータが反映されます。 集計は月末なので、月なかばで暫定トップテンの位置にいても、それはまだジャンルランカーとして認定されていない状態です。 10位圏内を維持したまま、月末を迎えられるよう頑張りましょう。 センターモニターでは、全国ランキング1~50位、ジャンルマスターランキング1位~10位までが確認できます。 ジャンルマスターランキングはこのようにセンモニ表示されます。1日~10日頃まで:前月の最終結果、11日頃~月末まで:途中経過 Q. ウルトラクイズ関連のアイテム(効果音・ハット・回答台)は新規にゲットすることはできないの? 上記のアイテムは、AnAn.NET有料会員を対象に、2010年の8月から9月に行われたイベントや期間限定アイテム獲得チャンス、コラボ先の日本テレビの特設サイトの有料会員サービス(現在は終了しています)などで獲得できたものです。 現在新規に入手することは不可能ですが、効果音や一部アイテムを除いて、店内ダブルスを組んだ時に発生する「ペアアイテムチャンス」で相手ペアからもらえることがあります。 お台場の東京ジョイポリスにあるAnswer×Answerスペシャルに参加してもこれといった特典はないです。……その代わりといってはなんですが、おみやげとしてペンとマスコットキーチェーンが販売されている模様。店頭に置いていない場合は、おみやげ屋のお兄さんお姉さんに聞いてみよう! 店内対戦 Q. 店内対戦ってどんなの? 2人店内対戦の場合は1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負します。 待ち時間内に対戦相手が見つからなかった場合はCOM(エージェント)との対戦です。(自分から対COM戦にすることも可能) AnAn2DXからは、店舗側でセンモニをLOCALMODEで設定すれば全国対戦同様の4人対戦も可能です。 待ち時間内に対戦相手が見つからなかった場合はCOM(エージェント)との対戦です。(自分から対COM戦にすることは不可能) 詳しくは 店内対戦 を参照して下さい。 Q. LOCALMODE設定って何?どうやるの? 店員が管理されている鍵が必要ですが、センモニのモニター横にありますボタン操作で設定可能な特殊モードです。 センターモニターの設定変更で店舗大会モードに変更できるようになります。 2人対戦の場合は1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負しますが以下の設定が可能です。 全形式(早押し系、多答系、選択系) 早押し系(テクニカル、連想、早押し) 4人対戦なら、通常の全国オンライン対戦同様の対戦となり、以下の設定が可能です。 全形式(早押し系、多答系、選択系、漢字メドレー) 早押し系(テクニカル、連想、早押し固定) 早押しのみ、連想のみ、テクニカルのみ(第1・2ラウンド、逆転ラウンドのみ) 緑特番(サバイバルバトル) 黄特番(総当たりバトル) また、それぞれeasy、normal、hardの難易度で選択可能となります。 ちなみに問題のジャンルの固定は実装されていないのでできません。 Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? 店内対戦では、アンサーランク、ジャンル獲得ポイントなど全国大会の戦績などの変動はありません。 ただし、店内対戦全体の戦績や特定の相手との対戦の戦績を、全国大会の戦績とは別にカードに記録できます。 (対人/COM戦とも) 店内4人対戦では専用のタイトルも手に入る場合があります。ただしカードを使ってプレイした場合はカードの使用可能残数は減ります。LOCALMODEでのプレーでは、カード度数が減らない代わりに記録が残りません。(残度数が0のカードでもプレーは可能です) ICカード Q. ちょっ、なんでカードに回数制限があるんだよ! カードの回数制限は300回、標準価格は300円。1プレイごとに1回減ります。 自分が今まで何回プレイしたかが簡単にわかるというメリットもあります。 しかし、ほかのセガタイトルのゲームがAimeおよびAimeと共通で使用できるバンダイナムコグループのバナパスポートに移行しつつあるのを考慮すると、早期の対応も待たれるところです。そして、対応されないまま稼働終了となりました。 他のICカード方式のセガのゲームも、一部を除き稼働終了となっていく傾向を見ると「ICカードからAimeに移行しない=稼働終了フラグ」という見方もできるかもしれません。 Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? 残度数0になると、プレイ終了後に自動的にカードが排出されます。このときの自動排出はプレイ終了扱いとなりコンティニューはできないので、初回プレイとコンティニューで料金が異なる店では注意してください。 残度数が0になってもプレイデータは消えません。前述のローカルイベントの店内対戦では使用可能です。 新しいカードを購入しデータを引き継げばプレイは引き続き可能です。なお、H27.1.30をもってオンライン稼働が終了したと同時にカードの引継ぎはできなくなりました。ただしLOCALMODEに限り、残度数が0になってもそのカードに残されていたデータでプレーは可能です。 Q. カードの引き継ぎってどうやるの? デモ画面で今までのカードと新しいカードを2枚重ねてカードスロットに差し込みましょう。 新しい方のカードは未使用(残り300回、キャラ登録していない)でないといけません。使用を開始したカードにはたとえ残度数が残っていても引き継げません。 データを引き継ぐと、それまでのカードは、度数が残っていても使用できなくなります。 財布の肥やしにするのもよし、部屋に飾っておくのもよし。 廃棄する場合はお住まいの自治体の分別方法に従ってください。 絵柄が旧カードと新カードで同じ場合、間違って新しい方のカードを捨てないよう、ご注意を。 Q. AnAn1, AnAn2 のカードがあるんだけど、これって使える? AnAn1、AnAn2、AnAnLive!のカードはデザインが違うだけで中身は同じです。同様に使えます。 Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? いいえ、カードは日付による使用期限はありません。残使用回数がなくなるまで、いつでも使えます。 使用回数が残っていれば、AnAn1やAnAn2で使っていたカードをそのままAnAnLive!で使うことも可能です。 データの引継ぎについては「Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる?」の項を参照 ただし全国対戦を30日以内にプレイしないと各種ランキングに掲載されなくなります。 その後も全国対戦を一度でもプレイすれば次の日からランキングに復帰します。 Q. カードなくしちゃった! 再発行ってできる? 紛失前にAnswer×Answer.NET(※有料)に入会しカードを登録していた場合は再発行できます。 カードを登録していない場合は残念ながら再発行はできません。Answer×Answer.NETサービス終了とともに再発行はできなくなりました。 その他 Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! ゲームのバージョンアップがあった場合、日ごとの立ち上げの際などに、値段や終了時間の設定がデフォルトに戻ることがあります。 店員さんが設定し直すのを忘れてる可能性が高いので、店員さんに設定を直したり、クレジット保障を依頼しましょう。 Q. AnAn.NETの登録カードを変えたり解約すると今まで持っていたアイテムや壁紙はどうなるの? ウルトラハットなど、非会員でも入手が可能だったアイテムは、頭部アイテムはnet登録を解除しても再び登録すれば使えるようになります。イベントなどでもらえる壁紙も同様です。 ジャンル壁紙や福引の景品の壁紙は登録カードを換えても使えます。それ以外の解答台カスタマイズ、タッチアクションなどは一度登録を解除すると再び登録をしてもまた集めなおすことになります。 ウルトラクイズコラボの時に配布されたサウンドについては引き継がれないとのことでした。 Q. パソコンやスマートフォンで Answer×Answer.NET は使えないの? 2012/08/28よりパソコン、スマートフォン用の「Answer×Answer.NET for PC」が開始されました。 詳細はAnswer×Answer.NETのページを参照してください。 Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? 店舗によっては24時間営業の店もあり、深夜でもプレイできます。 ただし、朝4時~7時はサーバ側メンテ時間帯のため全国対戦はできず、店内対戦のみ可能です。 Q. 知り合いのブログで「チームメンバー問題」って見たけど何のこと? チームメンバーの間でクイズを出し合って楽しめるAnAn2からの機能です。 詳しくはチームのページをご覧下さい。 Q. よく言われる「悪問」って何? 以下のような要素で、解答する者にとって判定が納得できないものをいうようです。 正答が2つ以上あるもの (古語・専門用語、成分を含む) 地方によって呼び名が変わったり、解答に(アクセントなどの関係で)表記ブレがあるもの 外国人の人名で、解答の最初の1文字がファーストネームでもファミリーネームでも答えることが可能となっているもの 正確に答えると間違うもの スポーツなどのように情勢によって答えが変化しやすい不安定のもの 事実が変わったのに正解が訂正されていない問題 裏の裏を想定し結局分岐になっていない問題 メーカー発表と実際の実績が異なるもの 複数の説があり、統一の見解がないもの 地元しか通用しないような狭い範囲での時事問題 (グルメ生活の特産品などは除外される場合もある) Q. 変な問題を発見したけど・・・/○○(好きな漫画など)の問題を増やしてほしい 問題文や答えががおかしい、呼び方が複数あるもので回答候補にその両方の選択肢があった(答えが「にほん」になる問題で「に」の次の回答候補に「っ」と「ほ」の両方が出てくる)などの問題を発見した場合は、2ちゃんねるのアンサー×アンサー悪問嘘問晒しスレ23Answerあたりで訊いてみることをお勧めします。訊く前にGoogleなどで調べておきましょう。 公式サイトの問題に関する意見から通報することもできます。 趣味などの問題を増やしてほしいなどの要望は公式サイトの問題に関する意見などに送ってみてはいかがでしょうか? Q. Answer×Answer の製作スタッフやアバターの声優は誰が担当しているの? スタッフについてはアーケードゲーム雑誌や公式本「Answer×Answer マニアックス」でインタビューを受けている一部のスタッフ以外は何人程度いるのか等も不明でしたが、以下のような情報が明らかになっています。 QuizJapanの取材によると、開発には数人のスタッフがいたが、基本的には磯部氏1人だったとのこと。(株)セガインタラクティブのHPによると、西山泰弘の経歴に「Answer×Answer」という記述があった。 アスタミューゼのHPによると、(株)セガゲームズによる特許出願前の情報公開で、このゲームのシステムと思われるシステムの発明者に磯部英之、黒河優介、星元賢治、小高敏夫の4人の名前が公開されていた。(特許登録には至っていない模様) 声優については、セクシー斉藤がゲームシステムボイスを担当していたことをプロフィールに掲載。また、声優の谷内健が過去に所属していた事務所メディアフォース(現在倒産)のプロフィールに「Answer×Answer」が掲載されていた。 余談になるが、(株)興和工業所 小牧工場のHPによると、アミューズメント機器の製作実績にUFO CATCHERなどとともにAnswerxAnswerの筐体の写真が存在。 Q. Answer×Answer に使用されている問題は誰が作っているの? 使用されたクイズの問題に関しては、問題制作会社セブンワンダーズ の 主な実績 として『Answer×Answer Live!』の記載がありました。(すべての問題がセブンワンダーズによるものかなどの情報はクレジット表示がないため不明。これらの問題をもとに社員がアレンジしている説も) クイズRPG「魔法使いと黒猫のウィズ」の問題制作などでも知られる会社キュービックのHPによると、協力会社にセブンワンダーズの表記が存在。QMAの問題監修で知られるセブンデイズウォーズも関わっていたのではという話もあった。 また、企画会社の(株)THiNK代表取締役の北川宣浩氏(第2回アメリカ横断ウルトラクイズ優勝者)の ブログ(2008年6月18日の記事) に「あとで聞いたら田中健一君(クイズ作家で第16回アメリカ横断ウルトラクイズなどでも優勝)らが作問しているらしい」という記述あり。(裏付けの情報はなし)